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@ 2007-07-04 22:46

         盛大近期宣布要推出类似《第二人生》(《Second Life》)的网络游戏,而在盛大之前,国内的一家公司也已经开始一款名为《Hipihi世界》游戏的内部测试,同样模仿《第二人生》,更早时候还有一款《条条大路通北京》的游戏也号称是《第二人生》的中国版。
       去年6月份我开始关注《第二人生》,也尝试玩了一段时间,感觉与国内流行的网络游戏有很大的区别。之后有关《第二人生》的报道逐渐多了起来,不少网络游戏玩家也开始关注。但是现在国内网游公司纷纷号称要打造《第二人生》中国版时,我却忍不住要泼上一盆冷水———《第二人生》模仿秀在中国成功无望。
       《第二人生》由位于美国旧金山的Linden Lab运营,这个游戏在互联网上构建虚拟的线上世界,将人们生活的各种场景、细节和体验完全复制到互联网上。在《第二人生》中,玩家可以购买虚拟服装,可以开虚拟飞机,一切活动场景和活动过程都是模仿现实生活,甚至还超出了现实生活,比如凭空飞翔。
       《第二人生》在去年10月用户就超过100万,它吸引人的一个重要原因就是可以靠它赚到真金白银,被广为报道的是一个德籍华裔妇女靠在游戏中买卖房产成为百万富翁。另外游戏中的流通的虚拟货币———林登币(Linden$)可以在官方网站中兑换成美元,每天林登币与美元的汇率都会不断变化,就像现实世界的汇率一样,而玩家正是通过售卖工具、装备、房产等赚取林登币。
       但是这对想靠《第二人生》中国版发财的中国玩家来说并不现实,虚拟货币与真实货币的兑换交易在国内处于灰色地带。虽然腾讯Q币等虚拟货币在网络上与人民币的兑换交易由来已久,但虚拟货币目前还不能被我国法律所保护,交易的整个过程并不像现实世界中的交易一样能得到法律保障。央行早已表示开始关注虚拟货币,并准备起草电子货币管理办法。但在目前的环境下,单单一个虚拟货币是否会冲击真实世界的金融体系就够诸多专家和决策者争论一番了。如果国内的网游运营商回避这个问题,不采用虚拟货币系统,则《第二人生》中国版的吸引力必定将会大打折扣。
       《第二人生》在美国推出之前,已经有了不错的玩家基础。单机游戏时代的《模拟人生》这样的经营模拟类游戏在欧美市场是常胜不衰的游戏种类,而在中国,这类游戏从来就不是主流。而且,目前国内网络游戏主要玩家的平均年龄要明显低于《第二人生》的玩家。虽然盛大一直号称要占领家庭的客厅、让全部人一起玩游戏,但一种游戏类型的玩家的培育往往要花上三四年,网游运营商有时间去培育吗?
       只要虚拟货币的问题没有明确说法,目前国内网络游戏盗号、木马、外挂等问题不得到改变,《第二人生》的中国版即使推出也只会成为一颗怪味豆。





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